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 [CTwiki]Les bases de Toribash

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[CTwiki]Les bases de Toribash Empty
MessageSujet: [CTwiki]Les bases de Toribash   [CTwiki]Les bases de Toribash EmptyMar 7 Déc 2010 - 19:44

LasseloH et Melmoth a écrit:
Bonjour à tous les Toribashers, bienvenue sur ce tutoriel!


Alors on me dira souvent:


Citation :
"Toribash c'est pas compliqué dans le fond, ya pas besoin d'un tutoriel pour apprendre à s'en servir!"

Oui, vous avez raison, cependant on ne connait pas forcément toutes les petites astuces du jeu, qui sont parfois très pratiques! On commence?

Les bases

Alors, tout d'abord, ouvrez Toribash, et allez en mod "free-play". vous arriverez sur un écran ressemblant à ça:


[CTwiki]Les bases de Toribash Tuto1i1


ToriBash est un jeu de combat au tour par tour, où les mouvements ne sont pas préprogrammés comme dans un Tekken ou Street Fighter, mais définis par le joueur.
Le joueur bouge les 20 articulations de son Tori (combattant).
+ Le cou (neck)
+ Les pecs (pecs)
+ Les épaules (shoulders)
+ Les coudes (elbows)
+ Les poignets (wrists)
+ Le buste (Chest)
+ Les lombaires (Lumbar)
+ Les abdos (abs)
+ Les fessiers (glutes)
+ Les anches(hips)
+ les genoux (knees)
+ Les chevilles (ankles)

Le joueur peut changer l'état de ses articulations en cliquant dessus (on peut aussi utiliser le clavier ou la molette de la souris). Chaque articulation posséde 4 états :
+ Tenu (hold)
+ Relaché (relax)
+ Contracté (contract)
+ Etendu (extend)

Les mains ont aussi deux états :
+ Collante (grabby/sticky)
+ Pas collante (ungrabby/unsticky)
Il faut cliquer sur les mains pour les faire passer d'un état à un autre, ou pointer sur les mains et presser la touche 'L'.

En mode solo, le joueur choisit les états de toutes ses articulations, puis appuie sur espace. Le Tori commence à bouger, puis se refige : il est temps de rechanger ses articulations pour continuer son mouvement.

En mode deux joueurs le principe et le même sauf que vous ne disposez que de quelques secondes pour choisir comment bouger vos articulations. L'autre joueur en face fait de même et les deux Toris bougent en même temps.

Un des outils les plus importants dans toribash est le ghost (fantôme). Le ghost est le tori transparent qui vous indique ce que va faire votre vrai tori. Pour afficher les ghosts des deux toris, appuyez sur 'B'.

Gam-Rules


Il faut savoir que quand vous lancez une partie toribash, elle est initialisée avec un certain nombre de règles de jeu, ou game-rules. Par défaut (si vous n'êtes pas allé bidouiller les options) Vous êtes en mode "classic". Voici quelques options réglables:

-mod --> Correspond à une configuration spécifique du jeu qui permettra une expérience de jeu différente (modification des TF, MF, ajouts d'objets, gravité changées...), ici classic.tbm, le mod par défaut.
-matchframes --> c'est la durée d'une partie
-turnframes --> c'est le temps qui s'écoule pour un tour (j'expliquerai plus bas)
-flags --> l'option flags peut prendre plusieurs valeurs; Selon son chiffre, cette option vous change quelques paramètres, tels les mains pouvant attraper ou non. Ne vous en souciez pas maintenant
-dismemberment --> active la possibilité de démembrer l'adversaire
-disqualification --> active la disqualification. Si la disqualification est activée, le joueur qui touche le sol avec avec une partie de son tori autre que la main ou le pied est disqualifié.
-fracture --> active la possibilité de fracturer les membres de l'adversaire
-dqtime out: Si cette option est activée, le joueur qui touche le sol n'est pas disqualifié instantanément, il faut que le contact au sol soit maintenu pendant un certain temps. Sa valeur est le temps en question calculé en tant que frame.
-dismemberthreshold --> le seuil de dommages que l'articulation pourra encaisser avant de se briser.
-fracturethreshold --> le seuil de dommages que l'articulation pourra encaisser avant de se fracturer.
-dojotype --> C'est la forme du dojo: 0-> carré 1-> rond
-dojosize --> c'est la taille du dojo
-engagedistance --> C'est la distance entre les deux joueurs au début du match
-engageheight --> hauteur de départ
-engagerotation --> rotation par rapport a la position de base au départ (en degrés)
-damage --> Plus ce chiffre est grand, plus quand vous vous touchez vous même, l'adversaire gagne de points.
-Gravity --> Permet de régler la gravité.
-sumo --> quand la disqualification est activée, le mod sumo permet au joueur de poser son poignet par terre sans être disqualifié.


Vous pouvez retrouver toutes ces options dans setup -> game-rules.

Revenons donc a notre partie: mod: classic, 500 frames.

Caméra


Alors, pour commencer, vous pouvez tourner votre caméra de différentes façons: avec les touches directionnelles ou en maintenant le click droit enfoncé, vous pouvez tourner autour des deux adversaires, ou zoomer sur eux.
Si vous maintenez la touche shift enfoncée, vous pouvez modifier l'inclinaison de la caméra avec les touches haut et bas.

Vous pouvez aussi avoir une vue a la Première personne, il suffit d'appuyer sur "5" ou "6" (au dessus du clavier, pas dans le Pavé numérique.)


Les touches de base


Pour faire dans le simple, il n'y a pas mieux que les commandes de toribash ^^. trois touches à retenir:
-w
-x
-c

Pointez votre souris sur un muscle et appuyez sur 'W' ou 'X'. Le muscle peut prendre 4 états: Contracté (contract) tendu (extend) bloqué (hold) ou relâché (release).

La touche 'C' est un peu différente, pas besoin de pointer un muscle. Quand vous appuyez sur 'C', les muscles deviennent tous bloqués ou tous relâchés.

Ensuite, quand vous aurez choisi l'état de chaque muscle, vous devrez faire avancer le temps. Vous avez deux façons de procéder:

-Soit vous faites avancer le temps par tours, c'est la qu'interviennent les turnframes, réglables dans les game-rules (vous vous souvenez ?) Par défaut, dans le mod classic, un tour fait écouler 10 frames.
-Soit vous faites avancer le temps frame par frame. Pour ce faire, maintenez la touche shift enfoncée et appuyez sur espace ou 'P'.

Cette façon de procéder est très pratique, il permet d'être précis dans ce que l'on fait. Imaginez un coup de pied (kick) que vous n'arrivez pas à placer correctement; Vous visez la tête de uke, mais 10 frames avant la frappe est donnée trop tôt, 10 frames apres c'est trop tard! Hé bien il reste une solution: avancer frame par frame pour trouver le moment où étendre la jambe Wink.
Un autre exemple classique: Vous voulez contracter un muscle, mais pas complétement, il faudra faire du frame par frame pour bloquer le muscle au bon moment.

Quand toutes vos frames sont écoulées, l'ordinateur désigne le vainqueur par points, et votre replay est terminé. Vous pouvez le revoir en appuyant sur 'R', le mettre sur pause en appuyant sur 'P'. Quand vous êtes en pause, vous pouvez voir votre replay frame par frame, en appuyant sur shift+P. Vous pouvez aussi le rééditer à l'endroit ou vous êtes en appuyant sur 'E'.

démembrements et fractures

Quand un joint (articulation) est frappé fort ou tordu violemment, il lui arrive d'être :
+ Fracturé (le joint devient mauve (couleur plasma) et devient tout mou et impossible à bouger)
+ Détaché du corps (il faut frapper plus fort que pour les fractures). L'ensemble du corps devient relâché pour un tour. Un membre détaché peut encore bouger et taper l'adversaire.

Fracturer et démembrer l'adversaire permet d'avoir de gros avantages :
+ Plus de points
+ Plus de facilité pour le disqualifier (on peut jeter sa tête par terre, par exemple)
+ L'adversaire aura plus de difficultés à réaliser des mouvements convenables.

Dans certains serveurs, les fractures ou les démembrements peuvent êtres désactivés.
La puissance des coups qu'il faut asséner pour fracturer/démembrer son adversaire varie d'un serveur à l'autre.
Pour le mode solo, tout ceci est réglable dans les options.


Les QIs et les ceintures


Les QIs correspondent aux nombres de matches joués, sans faire de distinction entre les matches gagnés et perdus.
Les ceintures (belt) sont gagnées quand vous atteignez un certain nombre de QIs (de matches joués).
Les ceintures représentent l'expérience du joueur, plus que son niveau. Certaines ceintures marrons sont meilleurs que moi dans certains mods, et je suis meilleurs que certains 6ème ou 7ème dans dans d'autres mods.

Voici le nombre de QIs nécessaires pour chacune des ceintures :

Ceinture blanche (White Belt) : 0 QI
Ceinture jaune (Yellow Belt) : 20 QIs
Ceinture orange(Orange Belt) : 50 QIs
Ceinture verte (Green Belt) : 100 QIs
Ceinture bleue (Blue Belt) : 200 QIs
Ceinture marron (Brown Belt) : 500 QIs
Ceinture noire (Black Belt) : 1000 QIs
2nd Dan (2nd Dan Black Belt) : 2000 QIs
3eme Dan (3rd Dan Black Belt) : 3000 QIs
4eme Dan (4th Dan Black Belt) : 4000 QIs
5eme Dan (5th Dan Black Belt) : 5000 QIs
6eme Dan (6th Dan Black Belt) : 6000 QIs
7eme Dan (7th Dan Black Belt) : 7000 QIs
8eme Dan (8th Dan Black Belt) : 8000 QIs
9eme Dan (9th Dan Black Belt) : 9000 QIs
10eme Dan (10th Dan Black Belt) : 10 000 QIs
Ceinture Maitre (Master Belt) : 15000 QIs
Ceinture Personnalisée (Custom Belt) : 20 000 QIs
Ceinture de Dieu (God Belt) : 50 000 QIs
Ceinture de l'Elu (One Belt) : 100 000 QIs


Il y a des rumeurs concernant la ceinture suivante : Elite Belt : 200 000 Qis, mais ce sont que des rumeurs. Personne n'a encore joué autant !

Certains serveurs sont limités à certaines ceintures, dans un sens comme dans l'autre. Un ceinture noire n'aura pas le droit d'accéder aux serveurs débutants, et un débutant ne pourra pas joindre certains serveurs pros. (La plupart de ces serveurs sont des serveurs dit officiels qui dispatchent les joueurs à travers Toribash)

Les ToriCredits, la monnaie de ToriBash

Les ToriCredits sont la monnaie de ToriBash. Ils servent à plusieurs choses :
+ Acheter des Items dans le ToriShop (les items sont pour la plupart des couleurs ou des textures pour votre Tori). Ces items n'influent pas sur le jeu, ce ne sont que des couleurs, cela ne vous rendra pas plus fort, juste plus beau.
+ Faire des paris ou des guerres entre les clans
+ Participer à certains tournois
+ Payer pour rendre votre clan officiel
+ Payer des gens sur le forum officiel pour qu'il vous dessine des avatars, des textures pour votre Tori, etc.

Vous pouvez gagnez des TCs de plusieurs façons :
+ En gagnant des matches (10 TCs par victoire en serveur officiel, plus si vous achetez un ToriBooster, voir plus bas)
+ En gagnant des tournois
+ En vendant des textures, des avatars, des signatures, etc.
+ En travaillant pour ToriNews (voir sur le forum officiel)
+ En pariant avec un autre joueur
+ En vendant des items quand vous ne les voulez plus
+ En créant un lien ON sur le forum officiel. Par exemple, chaque fois que vous cliquez sur http://clanfrog.on.toribash.com , la banque de mon clan reçoit 30 TCs !

Vous pouvez aussi dépenser de l'argent véritable (euros, dollars...) pour :
+ Augmenter le nombre de TCs gagnés par victoire, grâce aux toriboosters. Vous pourrez ainsi gagner 50, 100, 200, 1000 voire 10000 TCs par victoire !
+ Acheter des TCs
+ Acheter certains items (un demon force s'échange environ 25$, un full set de texture pour être acheté dans le ToriShop pour 70$).


ceci est une copie du poste Bien débuter dans toribash ecrit par Melmoth et LasseloH.
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