En fait le problème ne vient pas des shaders, mais de l'option ray-tracing.
Car j'ai testé sans ray-tracing, et sans shaders comme avec, ta texture a des parties transparentes.
Cependant quand le ray-tracing est activé, ta texture devient pleine, et c "normal" j'imagine. Le ray-tracing n'est pas désigné pour la transparence.
- stickfan a écrit:
- moi j'ai pas connu les shaders... mais ca me manque pas... sans les shaders, c'est mieux!
Quelle formulation bizarre.
Dans un premier temps tu parles des shaders comme une ancienne feature qui aurait disparu. Donc à priori dont tu n'as pas l'expérience.
Et cependant tu émets un jugement de valeur.
Ca revient à dire "j'ai jamais essayé de ferrari, mais je suis persuadé qu'une R5 c'est mieux".